Conocer el mundo del deporte electrónico y adquirir las nuevas habilidades digitales del Trabajo 3.0, requeridas por las actuales demandas del mercado laboral.
Sobre el Gaming, qué son los Esport, cómo funciona la industria de los de los deportes electrónicos y los videojuegos. Además, te familiarizarás con el marketing, la cultura, y la diversidad del mundo Gamer. Metodología: Cabe aclarar que este curso, se constituye como el primer trayecto formativo hacia la especialización en streaming y gestión de eventos deportivos, que estará disponible si el alumno lo requiere. Se realizará una preinscripción tanto de manera virtual (a través de un link desde la página del Ministerio de Economía, Hacienda y Finanzas) y también de forma presencial. Una vez completada esta etapa, se procederá a informar sobre la selección para el ingreso definitivo al curso.
Tema 1: Introducción a la industria del Gaming.
Tema 2: Definición Gaming y deportes electrónicos.
Tema 3: La realidad de la industria.
Tema 4: Historia de los videojuegos. Reseña desde los inicios de los videojuegos hasta la actualidad. Contexto. Juegos. Consolas.
Tema 5: Historia de los deportes electrónicos. Crecimiento y desarrollo de los Esports.
Tema 6: Crecimiento de los Esports.
Tema 7: Los Esport a nivel cultural, social y económico.
Tema 1: Jugadores. Conocer quiénes son los jugadores más destacados. Ver y analizar sus perfiles. Juegos que se destacan, comunicación, monetización.
Tema 2: Equipos. Creación. Gestión y financiación de equipos y de Clubes.
Tema 3: Plataformas. Explorar las diferentes plataformas Twitch, YouTube, otras.
Tema 4: Competiciones y Eventos. Conocer sobre diferentes tipos de competiciones. Como se realiza la comunicación, los sponsors. El presupuesto.
Tema 1: El ecosistema Gaming, sus áreas y profesiones.
Tema 2: Áreas de desarrollo y profesiones. Saber de las 80 profesiones que integran la industria. Funciones y roles.
Tema 3: Marketing digital y comunicación. Acercamiento al marketing relacionado con esta industria. Estrategias posibles para atraer al público y futuros sponsors.
Tema 1: Publicidad y Sponsors, patrocinios. Importancia.
Tema 2: Marcas del sector. Marcas interesadas en ingresar a la industria.
Tema 3: Legales. Interiorizarse sobre al marco legal y regulatorio. Contratos. Propiedad intelectual. Derechos de imagen.
Tema 4: Modelos de negocio y financiación. Modelos de negocios que ofrecen esta industria. Inversiones privadas y públicas. Casos actuales. Salida Laboral. Posibilidades laborales en el sector.
Para personas interesadas por los juegos deportivos y que deseen ampliar sus conocimientos y habilidades del mundo Gaming.
Ser mayor de 16 años. Tener un dispositivo con acceso a Internet (Tablet, computadora o teléfono). Contar con conocimiento básico en el uso de dispositivos digitales e informáticos. Tener capacidad de cálculo básico. Conocer la plataforma zoom. Tener casilla de correo electrónico activa. Secundario completo: NO.
2 horas
40 horas. 2 meses
Comisión N°1: Lunes de 19:00 a 21:00 hs. Comisión N°2: martes de 19:00 a 21:00 hs. Comisión N°3: Miercoles de 19:00 a 21:00 hs
Miércoles 6 de septiembre. Modalidad: virtual
Lugar para Preinscripción: Virtual Belgrano N° 505 1er piso Subsecretaría de Empleo, Maipú 45 y en el CID Lote 111 De 8:30 a 12:30 horas.
ARTICULACIÓN: MINISTERIO DE CULTURA Y EDUCACIÓN CON LA SUBSECRETARÍA DE EMPLEO, DEPENDIENTE DEL MINISTERIO DE ECONOMÍA, HACIENDA Y FINANZAS DE LA PROVINCIA.