Introducción al mundo Gaming (videojuegos) y Esports (deportes electrónicos)

Módulo 1: -
  • Tema 1: Introducción a la industria del Gaming.

  • Tema 2: Definición Gaming y deportes electrónicos.

  • Tema 3: La realidad de la industria.

  • Tema 4: Historia de los videojuegos. Reseña desde los inicios de los videojuegos hasta la actualidad. Contexto. Juegos. Consolas.

  • Tema 5: Historia de los deportes electrónicos. Crecimiento y desarrollo de los Esports.

  • Tema 6: Crecimiento de los Esports.

  • Tema 7: Los Esport a nivel cultural, social y económico.

Módulo 2: -
  • Tema 1: Jugadores. Conocer quiénes son los jugadores más destacados. Ver y analizar sus perfiles. Juegos que se destacan, comunicación, monetización.

  • Tema 2: Equipos. Creación. Gestión y financiación de equipos y de Clubes.

  • Tema 3: Plataformas. Explorar las diferentes plataformas Twitch, YouTube, otras.

  • Tema 4: Competiciones y Eventos. Conocer sobre diferentes tipos de competiciones. Como se realiza la comunicación, los sponsors. El presupuesto.

Módulo 3: -
  • Tema 1: El ecosistema Gaming, sus áreas y profesiones.

  • Tema 2: Áreas de desarrollo y profesiones. Saber de las 80 profesiones que integran la industria. Funciones y roles.

  • Tema 3: Marketing digital y comunicación. Acercamiento al marketing relacionado con esta industria. Estrategias posibles para atraer al público y futuros sponsors.

Módulo 4: -
  • Tema 1: Publicidad y Sponsors, patrocinios. Importancia.

  • Tema 2: Marcas del sector. Marcas interesadas en ingresar a la industria.

  • Tema 3: Legales. Interiorizarse sobre al marco legal y regulatorio. Contratos. Propiedad intelectual. Derechos de imagen.

  • Tema 4: Modelos de negocio y financiación. Modelos de negocios que ofrecen esta industria. Inversiones privadas y públicas. Casos actuales. Salida Laboral. Posibilidades laborales en el sector.


ARTICULACIÓN: MINISTERIO DE CULTURA Y EDUCACIÓN CON LA SUBSECRETARÍA DE EMPLEO, DEPENDIENTE DEL MINISTERIO DE ECONOMÍA, HACIENDA Y FINANZAS DE LA PROVINCIA.